二次元游戏爆发增长45% 上市公司积极布局
时间: 2017-11-03 文章来源: 中证网
中证网讯 伽马数据(CNG)近日发布《2017年二次元移动游戏价值分析报告》称,2017年二次元移游戏市场规模将会达到159.8亿元,较2016年110.3亿元增长45%。近年来,“二次元”这一概念更多地进入人们的视野,人们对于二次元群体的看法也在逐渐改变。“二次元”逐渐意味着“年轻化”、“巨大的消费潜力”,其主要受众“90后”和“00后”也逐渐成为社会主干,“二次元”文化也随着年期以待的成长而逐渐成为主流文化元素。
据统计,2016年国内核心二次元用户规模达到8000万人,泛二次元用户规模达到2.2亿人,游戏、漫画、动画和小说等相互集合的二次元产业迎来告诉发展期,呈现出巨大的增长潜力。
资本市场中,围绕“二次元”游戏运作的案例逐渐增多,诸多上市公司也参与其中。中文在线共分“两步走”,今年9月份完成了晨之科100%股份的收购,支付总对价共计17.22亿。晨之科经营二次元垂直领域平台“咕噜咕噜”(G站),并且发行了《白猫计划》等多款二次元游戏。此外,专注二次元游戏的上海米哈游网络科技提交了IPO申请书,冲击A股二次元游戏领域第一家上市公司。
根据伽马数据统计,目前国内有二次元产品布局的企业超过百家,多家上市游戏公司在产品端都有所布局,比如完美世界今年发布“二次元”游戏《梦间集》,游族网络则上市了《刀剑乱舞-ONLINE-》)等。
报告认为,从布局来看,用户社群、女性向细分市场、海外产品、IP是企业布局的四个焦点,也是二次元移动游戏市场所展露出的四个重要机会。
相比于其他移动游戏,二次元移动游戏IP的依赖性更强。根据伽马数据监测,近六成二次元移动游戏拥有IP,IP已成为了二次元游戏的重要标志,2017年头部二次元移动游戏有IP的达到了9款。报告认为,随着移动二次元游戏进入高速增长阶段,拥有顶级二次元IP的企业将成为重要受益者,IP战略也将成为企业布局二次元游戏市场的重要手段。